目前分類:【攻略】小遊戲 (13)

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實戰影片: 拍好了,但還沒製作好XD 請耐心等後... 看來是找不回來了真不好意思^^"

 

首先,四肉盾法真的蠻悲劇的,可以看看前一篇說明文

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打法是參考了這篇攻略:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23772&snA=2218

 

底下的分析證實了:

1. 光用龍貓是不夠的

2. 四肉盾不是個明智的選擇

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2015/2/17 做的統計,

原始數據:

A:0000000000000000000L000000000000000000000000000000000000000 59

B:00L000000000000000L000000000000000000000000000000000000000000000000 67

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重大更新: 

~~ 2014/10 更新公式 ZLI 和 JIT ~~ 

~~ 2014/11 新加 4x4 判斷小技巧 ~~

~~ 2016/10 更新公式 OLT 並修正 SZL 機率 ~~

~~ 2019/08 新增遺漏的公式:LSZ,感謝 paul1210 大大的補充 ~~

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7/22: 堅強的走下去

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註解: 雖然可能有點痛苦,但還是要堅強的走下去喔!

 


 

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7/22:  雙槍射手+火焰,憂鬱菇,地刺王 (23關)

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想法:

首次破生存無盡模式,於是計算出了最高單位輸出的陣形,就是陸地4機槍+火焰=32碗豆/單位時間,最前排再加可以群體攻擊的憂鬱菇。

水上的兩個磁鐵,是為了使礦工僵屍在前排就現身。

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玩的是手機的 Logic Square- Picross

 

在這個遊戲中,我堅持不用道具,而且如果誤按,會當作沒有那個線索喔~

總之就是全都實實在在用推的!

 

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2014/04/26 寫的,不知道以後會不會改

是在開放到110後的版本

 

 

顏色對應:

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網路上流傳的公式: 

傷害 =(基礎攻擊)*(combo加成效果+1)*(同色消除次數+多珠數*0.25+強化珠*0.15)*倍率

沒有錯!

 

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僵屍模式說真的很吃場地

比生存模式還吃!

之前打得要死要活的

剛剛居然這樣就過了!!

 

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這是 HaoYunChuung 原編的譜

加上我稍微修改....

使它更接近原曲~!

 

(第一次用overture 編譜

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Cytus 每個圓圈的分數大略相等, 不論是單擊, 長按或滑動

(因為有Combo的因素, 所以愈後面測出的愈高)

但是根據一開始測出的每個圓圈堆算, 會發現還不到100萬

以下列出統計三首的數據:

statistics      

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這是個失敗的例子!

首先,吸金磁只能用來吸金錢,完全沒有磁鐵菇的效用 (我還以為會兩者兼具的說....好不實用!)

再來,很明顯的錯誤就是火根冰不能同時使用。以前我還以為只有寒冰射手經過火炬會抵消而已,沒想到打中敵人後依然會有抵消的狀況!

最後,種高堅果其實就可以不用種南瓜了。也可以多種幾排南瓜,省下高堅果。

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