重大更新:
~~ 2014/10 更新公式 ZLI 和 JIT ~~
~~ 2014/11 新加 4x4 判斷小技巧 ~~
~~ 2016/10 更新公式 OLT 並修正 SZL 機率 ~~
~~ 2019/08 新增遺漏的公式:LSZ,感謝 paul1210 大大的補充 ~~
教學部分取自:
Tetris Battle‧Perfect Clear完美消除教學
(http://blog.xuite.net/will840530/wretch/130118202-Tetris Battle‧Perfect Clear完美消除教學)
一、背景知識
原文章話很多,簡單來說,就是:
1. Perfect Clear (PC)能瞬間給出10條的攻擊力,很強大!
2. 每個方塊都是4 個格子組成的,而底部一層是10 個格子,所以至少要20 個格子(2層)以上才能PC。
3. 如果PC 時,場面有炸彈,那就破功了!
4. 因為剛開始時的7 個方塊不會重複,所以特別容易PC,但還是有一定機率失敗。
好了,看完了基本知識後,就進入教學吧!
二、教學- 特定陣型
剛剛說過至少要2 層才能PC,而2 層其實根本排不出PC,所以需要排出4 層!
首先,我們需要用7 個方塊排出「特定的陣型」,長得像這樣:
這陣型包含了三個部分: 4x4、 TSZ 和 空間
當然,方塊出的順序不會這麼順利....
要是它先出Z 而不是S 怎麼辦?或是先出O 而不是L 怎麼辦?
所以底下有幾種不同的排法:
這麼做是為了不浪費Hold,因為Hold 對於之後的PC 非常重要!
所以盡量換不同的排法,好保留住Hold 的空間!
對於該排橫的還是排直的,以下為判斷小技巧:
先I > 再O → 橫的
> 再L > 再O → 直的
> 再L > 再J → 橫的
先O > 再I → Hold
> 再L > 再J → 橫的
> 再L > 再I → Hold
先L > 再J → 橫的
> 再O → 直的
> 再I → 直的
所以,遇到 I 時,大部分都是橫的,除非遇到 L 接著 O
遇到 O 時,大部分都只能 Hold,除非遇到 L J
遇到 L 時,大部分都是直的,除非遇到 J
右式的TSZ 是貼在右邊的牆壁喔!
對於右式的TSZ,它的公式就要完全相反,也就是說:
Z 會變成S,S 會變成Z
L 會變成J,J 會變成L
好了,看完了「特定陣型」的教學後,接下來就是最關鍵的「缺口公式」啦!
三、教學- 缺口公式
在排完了「特定陣型」 後,剩下三個方塊的「缺口」。
( 以下用左式TSZ 來討論,右式TSZ 就是左右相反就對了!)
缺口的樣子長這樣:
填滿缺口總共有14 種方法 (14個公式)
例如底下的LTI~~
為了方便記憶,我將這14 種公式分類。
先介紹全部14 種公式,圖有看不懂的最底下還有說明!
T 先放的情況,分為T在下面的2 種,和T在右邊的3 種。
「T 先放」的意思就是,消除的順序是從T 開始。例如 TJI,它就是先T 轉到下面,然後再消除J 和I。不能先消除J,因為這樣T 就放不進去了!
雖然說是先放,但順序也可以做些小調動。像 TJI 可以把I 調到最前面,變成ITJ。
再來,是 S、O 各 2 種,以及 L 的 3 種情況。
(當中含有超高使用率的 LTI !)
S 先放時,它只會放在最下面,因為也沒其他地方給你塞了。
O 先放時也是,就只能直直放下去xD
L 先放比較特別,除了放在最底下之外,也可以卡在中間,然後再用兩個S 轉來消除。(如果不清楚 LSZ 怎麼轉的話,請看我做的影片!)
最後是Z、J 這兩個公式。
(當中含有超高使用率的 ZLI 喔!)
*以上的使用率(出現率)是由 "擺放順序的可調動彈性" 計算而得的。
你可能會看不懂,為什麼有些圖形被分割得體無完膚XD
以 TIO為例,其實只是一個連續的消除動畫,被整合在同一張圖的緣故啦!
公式的背法:
因為本人的記憶力真的沒那麼好
所以我的背法是看著最上面的「缺口」,然後練習模擬各個情況,像是模擬T 在下啦,先放S 啦等等....
練久了就自然背起來啦!
Hold 為什麼很重要:
Hold 很重要,因為它可以剃除一個阻擾的方塊。
以 TIO為例,如果它出現的順序是T→ S→ I→ O,那麼就能用Hold 剃除S,順利達成PC!
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